31/1/11

Reglas:

1.- Lanzar el desafío: maldición o blasfemia de nivel uno o dos.
2.- Escoger lugar de la batalla (campo abierto en zona de tormenta)
3.- Escoger el arma: raqueta antigua de tenis, de las de madera.
4.- Armadura de batalla: uno o dos rollos de papel aluminio enrollados a lo largo del cuerpo, un colador de metal en la cabeza y montones de clavos tuercas y tornillos en los bolsillos (optativo).
5.- Comienzo de la batalla: desde la primera gota, en cualquier momento.
6.- Duración: hasta que uno de los rayos que no has conseguido devolver al cielo con un raquetazo sea más rápido que tu atravesándote de la cabeza a los pies, produciendo la parada repentina de tu corazón; cuando termine la tormenta o cuando se haga la hora de la merienda.
7.- Ganador: Siempre la tierra, con un tonto menos en el mundo.